C++11 之 lambda函数的详细使用

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1. lambda 函数概述

lambda 表达式是一种匿名函数,即没有函数名的函数;该匿名函数是由数学中的λ演算而来的。通常情况下,lambda函数的语法定义为:

[capture] (parameters) mutable ->return-type {statement}

其中:
[capture] :捕捉列表。捕捉列表总是作为lambda的开始,即出现于lambda的开始处。它是lambda的引出符(即开始标志)。编译器可以根据该“标志”来作出判断出该函数是否为lambda函数。同时“捕捉列表”能够捕捉上下文中的变量以作为lambda函数使用。
(parameters):参数列表。和C/C++中的普通函数参数意义一样。该部分是可选的,意味着如果我们不需要进行参数传递时,可以连同括号“()”一起省略掉。
mutable:该关键字为一个修饰符。在默认的情况下,lambda函数总是返回一个const,而当我们在参数列表后面注明了“mutable”关键字之后,则可以取消其常量性质。若在lambda中使用了mutable修饰符,则“参数列表”是不可省略掉的(即使是参数为空)。
->return-type: 函数的返回值类型。和C/C++中的普通函数返回值类型的性质一样。主要目的是用来追踪lambda函数(有返回值情况下)的返回类型。若lambda函数不需要返回值,则可以直接将这部分省略掉。
{statement}:函数体。在该函数体中,除了可以使用参数列表中的变量外,还可以使用所有捕获到的变量(即[capture] 中的变量)。

见下图:


1.1. lambda 函数中“捕捉列表”详解

C++11中的lambda函数,其中的“捕捉列表”是由0个或多个“捕捉项”组成,并以逗号“,”分隔。捕捉列表有如下几种形式:

(1)[var] 表示值传递方式捕捉变量var。

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
   int a = 1,b =2, c =3;
   auto retVal = [=,&a,&b]()
   {
       printf("inner c[%d]\n",c);
       a = 10;
       b = 20;
       return a+b;
   };

   printf("sum[%d]\n",retVal());
   printf("a[%d] b[%d] c[%d]\n",a,b,c);
   return 0;
}

打印结果:
inner c[3]
sum[30]
a[10] b[20] c[3]

上面的代码中,“捕捉列表”由3项组成。以引用传递的方式捕捉变量a、b,以值传递的方式捕捉变量c。因此在lambda表达式的函数体中修改了变量a和b之后,父作用域中的a、b值也改变。而即使是在lambda函数内部修改了变量c的值,父作用域中的c仍然不会受到影响,因为是值传递的方式。(需在参数列表后面加上 mutable 关键字(修饰符))。同时

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
   int a = 1,b =2, c =3;
   auto retVal = [=,&a,&b]() mutable->int
   {
       printf("inner c[%d]\n",c);
       a = 10;
       b = 20;
       c = 30;
       printf("inner c2[%d]\n",c);
       return a+b;
   };

   printf("sum[%d]\n",retVal());
   printf("a[%d] b[%d] c[%d]\n",a,b,c);
   return 0;
}

打印结果:
inner c[3]
inner c2[30]
sum[30]
a[10] b[20] c[3]

(2)[=] 表示值传递方式捕捉所有父作用域的变量(包括this)。
(3)[&var] 表示引用传递捕捉变量var。
(4)[&] 表示引用传递捕捉所有父作用域的比哪里(2020-02-18 09:36:12 修改) 的变量(包括this)。

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
   int a = 1,b =2, c =3;
   auto retVal = [&]() mutable->int
   {
       printf("inner a[%d] b[%d] c[%d]\n",a,b,c);
       a = 10;
       b = 20;
       c = 30;
       return a+b;
   };

   printf("sum[%d]\n",retVal());
   printf("a[%d] b[%d] c[%d]\n",a,b,c);
   return 0;
}

打印结果:
inner a[1] b[2] c[3]
sum[30]
a[10] b[20] c[30]

(5)[this] 表示值传递方式捕捉当前的this指针。
同理(2),(3),(5)可以参考上面的两个例子。

2. lambda 函数特点


(1)在C++11中,lambda函数是inline(内联函数)。

3. lambda 函数使用


代码一

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
using namespace std;
int main()
{
   int a = 6;
   int b = 8;
   auto sum = [](int a,int b) ->int{return a + b;};
   printf("sum[%d]\n",sum(a,b));
   return 0;
}

//打印结果:sum[14]

在代码一中,定义了一个简单的lambda函数,该函数的函数列表能够接收两个int类型的数据,而且返回值为int类型。

注意:lambda函数中,参数列表和返回类型都是可选的部分,而且捕捉列表和函数也可以为空。因此,在某种情况下,C++11中的简略版本的lambda函数可以是这样的:

// 完整语法
[ capture-list ] ( params ) mutable(optional) constexpr(optional)(c++17) exception attribute -> ret { body } 

// 可选的简化语法
[ capture-list ] ( params ) -> ret { body }     
[ capture-list ] ( params ) { body }    


最为简洁的版本如下

[ capture-list ] { body }


测试代码二

#include <iostream>
#include <string>
#include <stdio.h>
#include <functional>
using namespace std;

//lambda 表达式的第一种用法
void LambdaUseOne()
{
	int a = 1, b = 2, c = 3;
	auto retVal = [=, &a, &b]()
	{
		printf("inner c[%d]\n", c);
		a = 10;
		b = 20;
		return a + b;
	};

	printf("sum[%d]\n", retVal());     //类似于函数对象的调用
	printf("a[%d] b[%d] c[%d]\n", a, b, c);
}

//lambda 表达式的第二种用法
void LambadaUseTwo(int a,std::function<int __stdcall(const int&)> one)
{
	int result = one(a);    //通过函数参数传入lambda表达式(function类型)
	cout << result << endl;
}

//lambda 表达式的第三种用法
void LambdaUseThree()
{
	int a = 1, b = 2, c = 3;
	[=, &a, &b]()
	{
		printf("inner c[%d]\n", c);
		a = 10;
		b = 20;
		return a + b;
	}();    //直接在函数题后添加括号() 表示直接调用

}


int main()
{
	//lambda 表达式的第一种用法
	LambdaUseOne();

	cout << endl;
	//lambda 表达式的第二种用法
	int b = 3;
	LambadaUseTwo(2, [=](int a)->int
	{
		return a + b;
	}
	);

    //lambda 表达式的第三种用法
    LambdaUseThree();

	system("pause");
	return 0;
}

 

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